Scape Room

Una búsqueda para conocer Falces

Fruto de la formación obtenida en el programa contra la despoblación Navarra Rural Lab, Iván Juguera y Raquel Ursúa han puesto en marcha un scape room al aire libre en Falces con el que, aparte de divertir, buscan dar a conocer el pueblo

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Sheyla Muñoz

Actualizado el 23/01/2021 a las 06:00

La oferta turística de Falces cuenta desde hace unas semanas con un atractivo más. Se trata de un Scape Room -un juego donde los participantes, en un plazo determinado de tiempo, deben resolver enigmas y otro tipo de cuestiones para dar solución a una historia planteada- que se desarrolla al aire libre y en el que los participantes deberán encontrar un tesoro. Todo esto mientras recorren las calles de la localidad, sus rincones más emblemáticos y sus casas palacio y escudos. Los impulsores de esta iniciativa son los falcesinos Iván Juguera Martínez, de 23 años; y Raquel Ursúa Soto, de 39. Ambos tomaron parte en el programa de emprendimiento contra la despoblación Navarra Rural Lab, promovido por el Gobierno de Navarra.

“Estábamos sin trabajar y nos pareció una buena idea participar en este curso”, coinciden. El programa, explican desde el Ejecutivo foral, persigue fijar población, esencialmente joven, en territorios en riesgo de despoblación. Las tres zonas en las que se ha desarrollado la iniciativa en esta ocasión -además de Falces, Sangüesa y Allo-, han sufrido en los últimos años un importante descenso en el número de habitantes, con la pérdida de uno de cada tres de sus vecinos o vecinas. En el caso de Falces, desde la década de los años sesenta hasta hoy, el número de habitantes ha sufrido un descenso del 35%, pasando de 3.560 a los 2.315 censados actualmente.

Los participantes en el programa trabajaron de manera remota habilidades para iniciar nuevos modelos de emprendimiento desde tres perspectivas: emprender para generar negocio; emprender para mejorar las posiciones laborales dentro de la empresa o emprender para aportar innovación social y liderazgo en el territorio. En el caso de Iván Juguera y Raquel Ursúa, explican que primero pensaron en llevar a cabo unas rutas guiadas por la localidad pero que, después de repensarlo, vieron mejor apostar por un scape room que transcurriera al aire libre permitiendo así conocer también la localidad. “El hecho de que se desarrolle al aire libre también es algo positivo en un momento como el actual”, remarcan. La historia en la que se sumergirán quienes decidan jugar en este escape tiene que ver con la conquista musulmana del Reino de Pamplona. Dispondrán de hora y media para resolver las cuestiones y enigmas que se les vayan planteando. “La idea es que siempre lo terminen para que puedan conocer todos los rincones que, al preparar el juego, nosotros hemos previsto. Queremos que la gente se meta en el juego e intente acabarlo consiguiendo el tesoro pero que también disfrute de la vista y del paseo”, cuentan.

La iniciativa se puso en marcha a mediados de diciembre y, desde entonces, han participado ya catorce grupos. Una cifra que los impulsores valoran de forma “muy positiva”. En principio, hay una sesión de scape el viernes por la tarde y dos el sábado y el domingo, en horario de mañana y tarde. No obstante, los dos falcesinos indican que, en función de la demanda, podrían ajustarse otros horarios. Para contactar con ellos y participar se puede hacer a través de sus redes sociales -Otoño en Falces tanto en Facebook como Instagram- o mediante el correo falcesvisible@gmail.com.

APOSTAR POR LOS PUEBLOS

La puesta en marcha de esta iniciativa ha sido también muy aplaudida por el consistorio local que, además, brindó apoyo económico para contribuir a su funcionamiento. Desde el consistorio falcesino destacan que contribuirá a atraer turismo además de ofrecer actividad dentro del pueblo. Tanto Juguera como Ursúa valoran también de forma muy positiva la formación recibida que se prolongó durante dos meses. “Hay que contribuir a crear oportunidades de negocio en los pueblos si queremos que la gente no se marche fuera. Cuantos más servicios se ofrezcan más atractivos serán los pueblos tanto para sus propios habitantes y para quienes vengan a conocerlos”, decían.

En el programa han participado quince personas con una media de edad de cuarenta años. En los dos meses de duración, añade el Ejecutivo foral, se ha trabajado en dos grupos de trabajo que desde su inicio han ido generando ideas. Durante el transcurso de las sesiones de ‘coaching’ y ‘asisstant coaching’, dichas ideas se fueron validando, descartando y transformando a medida que las personas participantes han ido adquiriendo conocimientos en los diferentes talleres formativos. Han podido aplicar las metodologías enseñadas, concluyen, lo que les ha ayudado a dar forma a sus ideas. Los responsables del programa destacan que la situación propiciada por la crisis sanitaria del covid-19 y los posteriores rebrotes, supusieron la readaptación y reajuste del programa, transformando un proyecto a priori totalmente presencial a un programa virtual en remoto íntegramente.

EL TESORO DE ABD AL RAHMAN III

El tesoro de Abd Al Rahman III y la leyenda de Falhasan. Así se titula el juego de scape room puesto en marcha por estos dos falcesinos. “Una mezcla de historia pero también con parte de leyenda”, refieren. La historia repasa la conquista del Reino de Navarra y de todos sus castillos, entre ellos el de Falces. La parte de historia deja paso a la leyenda del juego que dice que Abd Al Rahman III perdió un tesoro en Falces, el que deberán encontrar quienes se animen a participar en la aventura. “Hay hora y media, tiempo suficiente. Queremos que todo el mundo acabe y, también, disfrute de Falces”, apuntaron.

 

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