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Publicidad engañosa

El lanzamiento del esperado No Man’s Sky, que prometía un universo de posibilidades, ha vuelto a reavivar el debate sobre las campañas de marketing en los videojuegos

Borja Vaz
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Borja Vaz

Actualizado el 25/08/2016 a las 06:00

No Man’s Sky fue presentado en la gala de premios VGX a finales de 2013, y de la noche a la mañana se convirtió en una sensación mundial. Creado por un pequeño estudio independiente, Hello Games, el juego prometía un universo de 18 trillones de...

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