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Iñaki Díaz y Daniel Medina, profesores de Creanavarra, lanzan al mercado su videojuego 'Runeomicon'
Los docentes del área de Diseño y Creación de Videojuegos han desarrollado este título de fantasía oscura, que ya está disponible en Steam


Publicado el 24/09/2026 a las 13:43
La industria del videojuego vuelve a poner en valor el talento vinculado a Navarra de la mano de Iñaki Díaz y Daniel Medina, profesores del área de Diseño y Creación de Videojuegos de Creanavarra, que acaban de lanzar al mercado su videojuego Runeomicon, ya disponible para su compra en la plataforma Steam.
El lanzamiento supone un nuevo paso en la trayectoria de este proyecto, que ya fue reconocido en 2025 con el Premio al Mejor Videojuego Vasco en el Bilbao Indie Game Contest, celebrado en el marco de la Bilbao International Games Conference. El galardón reconoció el trabajo desarrollado por ambos docentes y puso en valor su doble perfil como profesionales de la industria y profesores vinculados a la formación en videojuegos.
UN 'TOWER DEFENSE' DIFERENTE BASADO EN EL DIBUJO DE RUNAS
Runeomicon se enmarca dentro del género tower defense, aunque incorpora una mecánica diferencial que se convierte en el eje central de la experiencia de juego: el dibujo de runas.
El jugador se pone en la piel de un hechicero que busca vengarse del pueblo que acabó con su vida. Para conseguirlo, deberá realizar un ritual para invocar a la diosa de la muerte mientras se enfrenta a oleadas de enemigos que intentan detenerlo.
La energía necesaria para avanzar en el ritual se consigue dibujando diferentes runas en tiempo real. Cada dibujo completado permite generar poder mágico que posteriormente puede utilizarse para invocar criaturas, lanzar hechizos o reforzar las defensas frente a los enemigos.
La mecánica comienza siendo sencilla, pero aumenta progresivamente su dificultad y exige cada vez mayor precisión y rapidez al jugador. De esta manera, Runeomicon combina estrategia, gestión de recursos y habilidad manual en una experiencia marcada por la tensión constante.
El videojuego presenta además una estética de fantasía oscura y ambientación medieval, con elementos sobrenaturales y una narrativa centrada en la venganza y la magia.
Runeomicon ha sido desarrollado por TLR Games y publicado por Joystick Ventures, y puede adquirirse actualmente a través de Steam.
DE LAS AULAS A LA INDUSTRIA
El lanzamiento de Runeomicon representa también un ejemplo de la importancia de contar en las aulas con profesionales que mantienen una actividad activa dentro del sector creativo y tecnológico.
Iñaki Díaz y Daniel Medina compaginan su labor docente en Creanavarra con el desarrollo profesional de videojuegos, una experiencia que permite trasladar al aula conocimientos y experiencias directamente relacionados con la realidad de la industria.
Para los estudiantes, contar con profesores que participan en proyectos reales supone tener acceso a una visión práctica de los procesos de creación, desarrollo y lanzamiento de un videojuego, así como a los retos que plantea actualmente el sector.
Esta conexión entre formación y realidad profesional forma parte de la apuesta de Creanavarra por una enseñanza basada en la práctica y estrechamente vinculada a las industrias creativas.
El reconocimiento obtenido por Runeomicon en 2025 y su posterior llegada al mercado representan, además, un ejemplo de cómo el talento y la formación pueden avanzar de la mano, acercando a los estudiantes las experiencias y conocimientos que necesitan para desarrollar su futuro profesional dentro de una industria en constante evolución.
YA DISPONIBLE EN STEAM
Tras su lanzamiento el 16 de septiembre de 2026, Runeomicon ya puede adquirirse en Steam, donde también cuenta con una demo para que los jugadores puedan experimentar su particular sistema de dibujo de runas y conocer el universo del videojuego.