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Ventas mínimas de 4 millones de dólares con el lanzamiento de su videojuego en marzo

Skydream prevé crecer tras su acuerdo con Meta y crear, al menos, 25 puesto de trabajo directos y  unos 40 indirectos. Apuesta por construir un ecosistema para el sector en Tudela

Una persona con unas gafas de realidad virtual
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Una persona con unas gafas de realidad virtual
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M. Carmen Garde

Publicado el 07/09/2024 a las 12:40

La empresa tudelana ultima el videojuego A longe survive. Su lanzamiento está previsto para el próximo mes de marzo o abril de 2025. “Nos han planteado que el 75% de las ventas se harán en Estados Unidos y unas ventas mínimas de 4 millones de dólares en el lanzamiento. Lo bueno es que ser socio no implica que ellos entren en el accionariado. Se quedan el 7% del beneficio y el resto es para nosotros”, apunta el CEO de Skdream, Adolfo Llorente. Parte del dinero que ganen, avanza, lo reinvertirán en crecer. “El dinero está bien porque ayuda pero nuestro objetivo es ambicioso y queremos crear videojuegos de nivel mundial. Tan importante como el dinero es generar y atraer talento a un proyecto en el que creemos que Navarra puede ser un importante referente”.

NUEVOS EMPLEOS, BÚSQUEDA DE TALENTO

El nuevo escenario que se abre para Skydream Studios les empuja necesariamente a crecer “en estructura y ecosistema”. En los planes de la empresa de Tudela está mantener conversaciones con el Gobierno de Navarra para que quizá la empresa pública Sodena se incorpore al proyecto. “Queremos hablar con algún socio gubernamenal. Nuestro objetivo es crear un ecosistema potente en Tudela, pero necesitamos una estructura sólida, con la creación de más de 25 puestos de trabajo directos y unos 40 indirectos entre marketing, difusión, imagen y sonido”, apunta el CEO, Adolfo Llorente. “Estamos en el camino adecuado, pero ahora es cuando no podemos bajar la guardia, nuestro objetivo sigue siendo convertirnos en una empresa de referencia en la creación de videojuegos para realidad virtual y lo conseguiremos”.

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