Jornada

La industria navarra del videojuego pide un nuevo modelo de financiación

Destacan la existencia de talento y emprendedores en el sector

ENCUENTRO EN EL CENTRO HUARTE De izquierda a derecha: Amalia Ortiz, investigadora y profesora de UPNA; Juan Carlos Maeztu, director de Creanavarra; José Luis Farias, director de Weird y Next Lab; Javier Pérez Estarriaga, de Cokoon Games Lab del proyecto Tzuki’s Plan B; Iñaki Apezteguia, director general de Cultura; Ana Herrera, jefa de sección de proyectos estratégicos audiovisuales y digitales; Iosu Recalde, de OuiPlay que ha presentado Ouiplay Gamificación; Javier Larumbe, de Nexxyo Labs, ha presentado Outer Ring; Eneko Zubiaurre, alumno de Creanavarra y creador de Moonatic Studios, presentan el proyecto One Last Breath seleccionado por los Talents de Playstation; Iker Ibero docente de Creanavarra; Carlos Fernández de Vigo, miembro de la junta de CLAVNA; y Arturo Monedero, vicepresidente de AEVI
AmpliarAmpliar
De izquierda a derecha: Amalia Ortiz, Juan Carlos, José Luis Farias, Javier Pérez, Ana Herrera,  Iosu Recalde, Javier Larumbe,  Eneko Zubiaurre, Carlos Fernández y Arturo Monedero, entre otros
ENCUENTRO EN EL CENTRO HUARTE De izquierda a derecha: Amalia Ortiz, investigadora y profesora de UPNA; Juan Carlos Maeztu, director de Creanavarra; José Luis Farias, director de Weird y Next Lab; Javier Pérez Estarriaga, de Cokoon Games Lab del proyecto Tzuki’s Plan B; Iñaki Apezteguia, director general de Cultura; Ana Herrera, jefa de sección de proyectos estratégicos audiovisuales y digitales; Iosu Recalde, de OuiPlay que ha presentado Ouiplay Gamificación; Javier Larumbe, de Nexxyo Labs, ha presentado Outer Ring; Eneko Zubiaurre, alumno de Creanavarra y creador de Moonatic Studios, presentan el proyecto One Last Breath seleccionado por los Talents de Playstation; Iker Ibero docente de Creanavarra; Carlos Fernández de Vigo, miembro de la junta de CLAVNA; y Arturo Monedero, vicepresidente de AEVI

CerrarCerrar

Alba Cidoncha Sádaba

Actualizado el 24/10/2021 a las 14:37

“¿Cómo se puede desarrollar la industria del videojuego en Navarra?”, esa es la pregunta que lanzó Ana Herrera Isasi -de la sección de Proyectos Estratégicos Audiovisuales y Digitales del Gobierno de Navarra- en la mesa redonda que tuvo lugar el viernes en el Centro de Arte Contemporáneo de Huarte con motivo de la I Jornada sobre Videojuegos y Creación Digital en Navarra.

En ella participaron Arturo Monedero Alvaro -diseñador de videojuegos, profesor de Diseño de videojuegos y vicepresidente de Desarrollo de AEVI (Asociación Española de Videojuegos)-, Iker Ibero Iriarte -docente en Creanavarra y profesional en modelado 3D para videojuegos y efectos visuales- y Carlos Fernández de Vigo -vicepresidente de CLAVNA (Clúster Audiovisual de Navarra), coordinador de la mesa de la animación de Navarra y miembro de la Academia del Cine Español-.

NUEVO DISEÑO PARA FINANCIAR

Carlos Fernández de Vigo comenzó diciendo que en Navarra, “hay terruño y hay calidad” en cuanto a videojuegos, además de “talento y emprendedores con energía y ganas de hacer”. El vicepresidente de CLAVNA destacó que el punto clave que había que tratar es “el diseño de la financiación de los proyectos, una asignatura pendiente”.

El camino por el que apostaba Fernández era idear una financiación de producción de videojuegos “nueva”, es decir, “innovar para que los estudios tengan oportunidad de generar productos competitivos en un mercado complejo”, detallaba. Conocer “cuánto dinero hace falta para que el más pequeño de los proyectos pueda llegar al mercado con garantías de alcanzar su potencial de éxito, y que la gente sepa que exista”, desarrollaba. Las producciones españolas tienen un aspecto difícil de cubrir en sus presupuestos, continuaba, y son “los costes relacionados con la promoción”, necesarios para que el resto del mundo sepa que esas propuestas existen.

Además, esta industria se enfrenta a un problema: “Cómo competir por el tiempo de los usuarios, que juegan al Fornite, que ven Netflix o que van al cine. Productos que, en ocasiones, son gratuitos”, exponía Fernández. La cuestión para llegar a ellos, indicaba, está en “la publicidad”.

OBSERVAR A LA COMPETENCIA 

Por su parte, Arturo Monedero destapó que empezar tarde para promocionar una industria tiene cosas “buenas y malas”. Entre ellas, “puedes ver cómo lo hacen tus vecinos, mejorarlo e incluso aprender de errores ajenos”, apuntaba.

El vicepresidente de AEVI desgranaba cuatro pilares base que debe haber: “Los trabajadores o formación, las empresas que ya están, los eventos (que son el escaparate que nos va a permitir enseñar fuera el talento que se está creando) y las instituciones”.

También aseguraba que las empresas de animación pueden “hacer un guiño” a las de los videojuegos, y pueden también “absorber talento que sale de la comunidad, sin dejar de lado a los emprendedores que quieren crear su propia empresa”. De acuerdo con lo que pensaba Carlos Fernández, Arturo Monedero habló de que “lo más difícil es vender el producto y que la gente lo conozca, pasar de la idea de hobbie a negocio”.

Por otro lado, Iker Ibero añadía la perspectiva de la educación “como pilar básico para construir toda la industria del videojuego”. En su opinión, “se está haciendo muy buen trabajo en Navarra”. Pero destacó un punto clave en el proceso, y es dar “ese apoyo necesario para que los estudios de nueva creación o los ya establecidos puedan seguir floreciendo y obtener proyectos y financiación para emprender trabajos propios”.

NAVARRA, EN LA CRESTA DE LA OLA 

Navarra está en un sitio malo geográficamente, estamos rodeados por Madrid, Barcelona y Bilbao”, afirmaba Monedero. Pero eso se puede convertir en un punto a favor “porque estamos a dos horas de todas las conexiones”. Además, sumaba el hecho de poder “ofrecer, quizá, mejores incentivos fiscales que otras comunidades”. Algo que secundaba Iker Ibero y lo convertía en un aspecto de “diferenciación respecto a otras comunidades”.

Tanto Carlos Fernández como Arturo Monedero hablaban de Canadá como un sistema de apoyo al sector de los videojuegos “porque han creído en ellos mucho antes que otros países y tienen en los videojuegos confianza a largo plazo”, destacaban los dos. Arturo Monedero añadía divertido: “Igual tenemos que mandar a algún navarrico a todas las ferias a intentar convencer y atraer hasta aquí esos incentivos”.

TURISMO DE VIDEOJUEGO 

“Hace falta buscar sinergias entre la industria del videojuego y otros sectores como el de la educación. Pueden ser una herramienta muy potente didáctica para que los alumnos aprendan con estas nuevas herramientas”, manifestaba Iker Ibero.

Puso un ejemplo concreto, y fue un videojuego que desarrolló sobre “la Ciudad Romana de Santa Criz de Eslava”. En el videojuego se puede observar la ciudad reconstruida, y el usuario tiene que realizar una serie de misiones en el entorno. “Se puede ver el lugar, cómo vivían, cómo trabajaban y eso crea unas expectativas altas sobre el yacimiento”, desgranaba Ibero. “Se puede trasladar a otros espacios territoriales de Navarra como la Sierra de Urbasa, San Miguel de Aralar o las Bardenas Reales”, pensaba. De hecho, recordaba cómo en la presentación que realizaron del videojuego de Santa Criz de Eslava se acercaron “niños y gente joven a decirnos que se imaginaban la ciudad y que querían visitarla”, terminaba.

Continuar

Gracias por elegir Diario de Navarra

Parece que en el navegador.

Con el fin de fomentar un periodismo de calidad e independiente, para poder seguir disfrutando del mejor contenido y asegurar que la página funciona correctamente.

Si quieres ver reducido el impacto de la publicidad puedes suscribirte a la edición digital con acceso a todas las ventajas exclusivas de los suscriptores.

Suscríbete ahora