Ocio
Diez juegos de mesa para hacer frente a la lluvia de esta Semana Santa
Ideas para pasar una tarde en familia en torno a un tablero


Publicado el 28/03/2024 a las 20:00
'CLUEDO'


Inspirado por las novelas de Agatha Christie, en este, uno de los juegos de mesa clásico (se diseñó en 1948), los jugadores se enfrentan a un asesinato, del que tienen que adivinar el autor, el arma homicida y dónde se cometió. Para ello, tienen que lanzar suposiciones y descartar, con la información que van recibiendo, las que no sean ciertas, hasta que llega el momento de lanzar una acusación. Con ligeras variantes, esta es la mecánica que rige otras versiones: las hay de Harry Potter, Big Bang Theory, Dragon Ball o el Barça... También infantiles y junior donde no hay un muerto. A partir de 10 años en las ediciones con cadáver.
'CATÁN'


Uno de los juegos más clásicos entre los modernos, 'Catán' o 'Colonos de Catán' combina la competencia con la colaboración. Los jugadores (3 o 4, aunque hay reglas para 2 y expansiones para 6) tienen que conseguir recursos (y comerciar con ellos) para construir caminos, pueblos y ciudades. Cuenta con multitud de expansiones temáticas. A partir de 10 años.
‘AVENTUREROS AL TREN’


Este es un juego de tablero en el que el objetivo es crear las mayores redes ferroviarias a lo largo de Estados Unidos (en la versión original), Europa, Nueva York, Londres... La mecánica es bastante sencilla, con un punto de estrategia, y el juego es divertido, adecuado para familias de diferentes edades. En el mapa de Europa, Pamplona se convierte en un nudo ferroviario de primer nivel. Se recomienda empezar a partir de los 8 años, pero hay una versión, ‘El primer viaje’, para quienes quieran empezar con 6 años.
‘RISK’


Un director de cine francés, Pascal Lamorisse, inventó en 1957 este juego que sirve para dar los primeros pasos en el mundo de la geopolítica. Los jugadores, de 2 a 6, tienen que conseguir los objetivos (conquistar un par de continentes, por ejemplo) que se les asignan al principio, sobre un tablero que representa nuestro mundo. A partir de 10 años.
'THROW THROW BURRITO'


Esta es una versión un tanto salvaje, gamberra y física del juego de cartas del burro. Quienes haya jugado de niños saben que hay que pasarse cartas hasta conseguir agruparlas de cuatro en cuatro. Aquí también, pero combinadas con el hecho de lanzarse de vez en cuando unos burritos de goma espuma, en diferentes modalidades de combate. A partir de 7 años, de 2 a 6 jugadores.
‘CARCASONNE’


En Carcasonne el tablero va creciendo conforme avanza la partida y los jugadores ponen casillas con caminos, ciudades, monasterios y granjas y van tomando posesión del terreno con bandidos, caballeros, monjes o campesinos, que se van reutilizando conforme avanza la partida. No hay dos partidas iguales. De 2 a 5 jugadores, a partir de 10 años.
'CONCEPT'


Piense en un Pictionary, pero con conceptos. El tablero tiene decenas de iconos que responden a conceptos como realidad, ficción, animal, grande, pequeño, metal, piedra, madera, esfera, cubo, violencia, amor o colores. En las tarjetas aparecen las palabras que hay que un jugador tiene que conseguir que los demás adivine. Por ejemplo: si se marca edificio, grande, metal y en país, rojo, blanco y azul la respuesta será la Torre Eiffel.
'EL PORTERO BALDOMERO'


Un cotilla (que cambia en cada partida) intenta disimular para que los demás no se den cuenta de que es un infiltrado. En una tarjeta, hay, por ejemplo, destinos de vacaciones. Tirando los dados, los vecinos saben de qué ciudad están hablando (digamos que París). Cada jugador tiene que decir una palabra relacionada con esa ciudad, y el infiltrado, que no sabe cuál es, tiene que inventarse una palabra. Después, los jugadores discuten quién es el infiltrado. A partir de 12 años.
'VIRUS'


Si alguien esperaba un juego de cooperación, está muy equivocado. En Virus, cada jugador intenta conseguir la victoria, que consiste en obtener un cuerpo sano (o sea, cuatro órganos sanos). Para ello, tiene que inmunizarlos frente a los virus que se han escapado del laboratorio, y sabotear al resto de los jugadores. A partir de 8 años.
PARCHÍS


El parchís es una aportación española al mundo de los juegos de mesa, aunque está basado en un juego similar con origen en la India. Es uno de los más sencillos, con una carrera que termina cuando un jugador mete todas las fichas en su casa. Es divertido y puede jugarse desde los 4 años, cuando se aprende a contar. En muchos tableros, en el reverso está el juego de la Oca otro clásico, que se suele relacionar con el Camino de Santiago.
