El mundo virtual se apodera de la UPNA
Desde este jueves, cuatrocientas personas se han congregado en la UPNA para disfrutar en comunidad de los videojuegos. Este domingo finaliza la quinta edición de Navarra Lan Party, que marca récord de presencia de mujeres: un 17,75% del total de asistentes


Publicado el 08/09/2024 a las 05:00
Sobre el parqué del polideportivo de la Universidad Pública de Navarra (UPNA), donde habitualmente ruedan balones de fútbol y botan los de baloncesto, se extienden desde este jueves y hasta hoy cientos de cables de red y se apoyan otras tantas mesas. Son el soporte de los ordenadores y consolas de cuatrocientos jugadores de videojuegos que se han reunido durante cuatro días en Pamplona para disfrutar de su afición codo con codo. “La gente ya no viene aquí por la velocidad de banda ancha de la que disponemos, sino por la idea de estar en comunidad”, asegura Iñigo Aguas Ardáiz, presidente de la Asociación Navarra para la Divulgación de la Tecnología (ANDITEC) y organizador de la quinta edición presencial de Navarra Lan Party (la pandemia de covid obligó a celebrar las de 2020 y 2021 'online').
Las instalaciones permiten que los jugadores no salgan del recinto durante las 78 horas de duración del evento, desde las 10 de la mañana del pasado jueves hasta las 4 de la tarde de hoy. Allí disponen de vestuarios con duchas y baños, de comedores equipados con microondas, calentadores de agua, mesas y sillas, y de espacios de acampada: uno en el rocódromo del polideportivo, otro en la pista de tenis cubierta, ambos a escasos metros de la zona de juego. Los jugadores, que adquirieron sus acreditaciones por 15 euros (entrada diaria) o 45 euros (entrada a todo el evento), también pueden hacer uso de la piscina del polideportivo.
Aunque no tener urgencia de salir del recinto para cumplir con las necesidades vitales no significa permanecer anclado a la silla durante cuatro días. Todo lo contrario: la organización ha diseñado 25 actividades para que los jugadores “estiren un poco las patas”, afirma Daniel Asiáin Font, responsable de estos ejercicios, algunos de ideación propia y otros asimilados de otras 'parties' tecnológicas. Cada una de las actividades ha reunido a entre 20 y 30 participantes, cifra limitada por la organización para asegurar una correcta atención a los jugadores.
Diversas actividades han puesto el foco sobre el deporte, como el concurso de triples que disputaron ayer y la pachanga de fútbol sala que jugaron el viernes, y el desarrollo de la agilidad mental a través de 'quizzes' sobre series, ordenadores y anime (producciones de animación japonesas). La organización también puso a prueba este sábado por la tarde la creatividad de los competidores, expone Asiáin: “En la actividad de 'Fast Cosplay' hemos proporcionado a los participantes bolsas de basura de colores, cartulinas goma espuma, tijeras y celo. Han dispuesto de una hora para construir la vestimenta de un personaje conocido o para diseñar un disfraz de temática libre”.
Otras actividades, en cambio, han buscado con mayor ahínco servir al propósito tecnológico del evento. Es el caso de 'El laberinto infrarrojo', juego ideado por los organizadores de Navarra Lan Party. Asiáin explica la dinámica: “Una persona entra en una habitación totalmente oscura. Su cabeza sostiene una cámara infrarroja, y hay otra en la esquina de la habitación. En su bolsillo porta un walkie-talkie a través del cual dos personas, que visualizan el contenido de las cámaras desde fuera, le guían para encontrar cuatro componentes de un ordenador. Una vez en su mano, debe intentar montarlos, aún a oscuras. El que más piezas haya unido en diez minutos es el ganador”.
Los torneos de videojuegos, al igual que las actividades, han avivado el espíritu competitivo de los jugadores durante los cuatro días de duración del evento. Entre 16 y 30 personas han buscado hacerse con el primer puesto en cada uno de los videojuegos propuestos, un total de trece. Los jugadores han demostrado sus habilidades de baile en 'Just Dance 2024' y su capacidad de lucha en 'Tekken 8' y 'Super Smash Bros. Ultimate', y los amantes del fútbol han competido en 'EA FC 24', sucesor de la popular saga de videojuegos FIFA.
Los premios, valorados en 3.000 euros, han incluido material relacionado con las plataformas de juego (ordenador, Nintendo Switch, PlayStation y XBOX) y merchandising de videojuegos. “No damos premio en metálico para que la gente no venga por el dinero, sino por disfrutar”, asegura Julen Urmeneta Sola, responsable de las competiciones de Navarra Lan Party.
CRECE EL NÚMERO DE MUJERES
De las cuatrocientas personas que han adquirido acreditación este año, 71 son mujeres (un 17,75% del total). Esta cifra supone un crecimiento de participación femenina del 0,99% respecto a 2023, y confirma la cada vez mayor presencia de mujeres en entornos de videojuegos: en la segunda edición de la Navarra Lan Party, celebrada en 2019, tan solo el 10,57% de los asistentes eran mujeres.
Aguas, organizador del evento, asegura que disponen de un plan de igualdad para promover la participación femenina en la tecnología y los videojuegos, entornos habitualmente copados por hombres. Entre las acciones desarrolladas con este propósito, Aguas destaca que adjuntan siempre fotos de mujeres en las notas de prensa que envían. Además, en torno al 50% del personal del evento son hombres, misma cifra de mujeres, y los presentadores son siempre un hombre y una mujer.
Esta edición ha servido también para refrendar el carácter nacional del evento. Sobre el total de cuatrocientos, un 65% de los asistentes (260) son navarros, 35 provienen de Guipúzcoa (8,75%) y completan el podio los vizcaínos (25, un 6,25% respecto al total). Además, quince asistentes se han trasladado desde la provincia de Zaragoza, diez han hecho lo propio desde la Comunidad de Madrid y nueve han viajado desde La Rioja.
Zona gratuita con consolas, tatuajes e impresiones 3D
La quinta edición presencial de Navarra Lan Party dispuso hasta este sábado de una zona de acceso gratuito con ordenadores, juegos de realidad virtual y de baile, mesas de arcade y simuladores de conducción. Mil personas disfrutaron de los videojuegos más exitosos del siglo pasado y de las últimas vanguardias de la industria. En ese mismo espacio se ubicó el puesto de tatuajes de Adara Parra Balaguer-Cortés, por cuyas manos pasaron más de cien personas en tres días, y su ayudante, Adrián Ibáñez Navea. La zona OpenSpace también sirvió de promoción para Aimar Romeo Goñi y Eduardo Maya Pabolaza, creadores de impresiones en tres dimensiones. Además, David Urrutia Osinaga expuso el trabajo de su fundación, The Pink Force, que acude a hospitales con elementos del universo Star Wars para animar a los pacientes.