Carlos Cebrián: “Los videojuegos muestran un mundo más justo que el real”

Comenzó a jugar de adolescente en los recreativos y hoy lo hace en casa, con sus tres hijos. Sobre los videjuegos, la infancia y los personajes de su vida habla en su último libro de relatos

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Carlos Cebrián: “Los videojuegos muestran un mundo más justo que el real”José Antonio Goñi
Carlos Cebrián: “Los videojuegos muestran un mundo más justo que el real”

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Sonsoles Echavarren

Actualizado el 07/07/2021 a las 15:45

Carlos Cebrián era un adolescente de 12 años que iba a los recreativos de su pueblo a jugar a las ‘maquinitas’. Corría mediados de la década de los setenta y su padre, un reputado cirujano, lo acompañaba a ese local. “Se justificaba y decía que tenía que acompañarme. ‘El niño, ya sabéis’, contaba a los que se encontraba”.

Carlos Cebrián Cuesta (Rota, Cádiz, 1963) tiene ahora 58 años y tres hijos de 20, 18 y 14 (Miguel, Lucía y Daniel). Y se ríe al recordar esa anécdota mientras apura un café con leche en una terraza del centro de Pamplona. “Los videojuegos nos vienen de familia”, insiste. Por eso, sobre este asunto, junto con otros temas de la vida cotidiana (como la infancia, el enamoramiento o las aventuras de algunas personajes que han escrito los renglones de su vida), habla en su último libro de relatos, Qué raro es todo en la superficie (Eunsa, 19,90 euros). Periodista, guionista, publicista y diseñador gráfico, los videojuegos no solo han configurado su ocio, sino también su ‘negocio’. Y así, es profesor asociado de la Universidad de Navarra, donde imparte la materia optativa de Narrativa de videojuegos.

Resulta curioso que en un libro de relatos incluya alguno sobre los videojuegos, algo que, de entrada, no parece muy literario...

(Risas) Sí, ha llamado bastante la atención y eso que el tema de los videojuegos es un porcentaje pequeño del libro. Pero los videojuegos son mucho más. Cuentan historias en su propio lenguaje.

Algo que muchos padres no saben. ¿Qué les recomendaría?

Lo primero que se informen de a qué juegan sus hijos y si el contenido de ese videojuego es adecuado a la edad del niño. ¡Porque igual es violento o de contenido sexual! Pasa como con las películas: hay que saber de que van. Por eso, a los padres les diría que jueguen con sus hijos y que se enteren de qué va ese ‘mundo’ en el que los menores van a pasar tantas horas. Es algo parecido a un profesor que solo recomienda los libros que ha leído.

Dice que los videojuegos cuentan historias. ¿Como cuáles?

Muchos tratan de los temas clásicos (la venganza, el héroe...) A veces, incluso, se puede caer en la contemplación. Los desarrolladores de los juegos saben manejar muy bien las emociones. Y hay juegos que fomentan la empatía, la interacción o el trabajo en equipo. Así, en That dragon cancer, se comparte el dolor de unos padres con un hijo con cáncer y te instalas en ese mundo. O en It takes two no se puede avanzar si no se toman decisiones juntos y es como una terapia de pareja.

Vamos, que los videojuegos no son tan malos como algunos creen ni solo algo de niños...

¡Claro! Algo tiene el videojuego que no encuentras en el mundo real y que por eso te atrae. Se muestra un mundo justo, en el que estás a gusto, y un modo de bienestar que echas de menos en el mundo real. Como dice el minero en el World of Warcraft. Hay que traducir la superficie.

De acuerdo con que los videojuegos no son solo para niños. ¿Pero sí son solo para chicos?

¡No! También hay muchas chicas que juegan. De hecho, según algunos estudios, más del 50% de las personas entre 16 y 54 años lo hacen. Y ya se ha convertido en un negocio que supera al de los libros, el cine y la música juntos.

¿Le gusta jugar con sus hijos?

Es bonito vivir con ellos la experiencia del juego online, con equipos de 45 personas, donde cada uno tiene su cometido.

¿Y su mujer? ¿No juega?

Nos avisa de que dejemos las batallas y vayamos a cenar (risas).

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