Un ribero dentro del 'reino' de PlayStation

Kike Cubero Pérez está inmerso en el desarrollo de uno de los próximos juegos de esta firma japonesa de consolas

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Diego Carasusán

Actualizado el 14/05/2021 a las 06:00

Mientras millones de personas en todo el mundo sueñan con poder tener en sus manos el último juego de la PlayStation, conectar su consola y disfrutar durante horas y horas, el joven ribero Kike Cubero Pérez (Arguedas, 1997) se encuentra, nunca mejor dicho en este caso, en otro nivel.

Y es que Cubero, junto a sus 7 socios de la empresa Entalto Studios, afronta ya la fase final de desarrollo del juego de realidad virtual NeonHat, que será comercializado por PlayStation en España y en EE UU.

Esta aventura comenzó el año pasado cuando Cubero, con varios compañeros del doble grado de Videojuegos e Ingeniería Informática de la Universidad San Jorge de Zaragoza, se propusieron desarrollar algunas de las ideas que habían comenzado a diseñar durante sus estudios.

Este equipo entró en el programa Lanzadera, una aceleradora de empresas promovida por el CEO de Mercadona, Juan Roig, y fue pasando diversas fases hasta que su idea de videojuego fue adoptada por el proyecto PlayStation Talents de la firma japonesa.

ESTÉTICA 'OCHENTERA'

Según asegura Cubero, su equipo ya se encuentra en la “recta final” del desarrollo del juego NeonHat que, como se puede apreciar en el trailer colgado en la web de su empresa (www.entaltostudios.com), enfrenta al jugador a varios circuitos de carreras que debe recorrer en el menor tiempo posible salvando distintos obstáculos que van apareciendo en su camino.

Se trata de un juego de realidad virtual para el cual es necesario disponer, además de una consola PlayStation, del preceptivo equipo de gafas y mandos de control que permiten al jugador una sensación de inmersión en el juego mucho mayor que en los tradicionales.

Un juego desarrollado con tecnología última generación pero que, como destaca Cubero, se distingue por mantener la estética visual de los videojuegos de los años 80, con las luces de neón (como su título indica) como protagonistas.

“Además, y ahondando en nuestra intención por dar vida a ese espíritu ‘ochentero’, el juego cuenta con una clasificación final en la que cada participante puede inscribir su nombre y su marca. De este modo, conseguimos que, como en las máquinas recreativas de los años 80, los jugadores se ‘piquen’ entre ellos por conseguir estar en lo más alto de esta clasificación”, indica Cubero.

UN SECTOR "EN EXPANSIÓN"

La venta de NeonHat, que podría estar en el mercado a lo largo de este mismo verano, se realizará a través del canal online de PlayStation. Lo que todavía no se conoce es el precio que tendrá cada descarga.

“En el acuerdo que tenemos con PlayStation, ellos nos aportan la formación necesaria para el desarrollo del juego y cierta inversión en publicidad, además de establecer un canal directo con ellos para no tener que negociar con intermediarios. Luego, en cuanto a la venta, hay fijados unos porcentajes determinados para cada parte”, señala Cubero.

El ingeniero informático ribero se muestra satisfecho por haber podido entrar, casi recién salido de la facultad, en un sector como el de los videojuegos que está “en expansión”. “Se trata de un sector de futuro con un potencial enorme”, afirma Cubero, quien, por otra parte, lamenta que España no cuente con un tejido empresarial tan desarrollado como en otros países europeos como Francia o Alemania, “ni con suficiente personal formado”, explica el ribero, quien invita a todos los interesados en seguir el desarrollo de NeonHat a entrar en la cuenta de Twitter @EntaltoStudios.

Evitar la sensación de mareo en los jugadores, la clave

Al ser un juego de realidad virtual, NeonHat ofrece una sensación de inmersión mayor que los juegos convencionales. En concreto, los jugadores ‘vuelan’ a lo largo de los circuitos de carreras utilizando como propulsores los mandos que llevan en sus manos. “El principal problema de este tipo de juegos es que muchos usuarios llegan a marearse. Nosotros hemos corregido esto haciendo que el jugador tenga que mirar a un lugar determinado para poder moverse a una dirección u otra. Es una especie de ‘engaño’ al cerebro que elimina el mareo”, afirma Kike Cubero.

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