Fútbol sala
Osasuna Magna 2-2 Aspil Jumpers: Derbi con final agónico
El aspil empata ante el magna a falta de ocho segundos


Actualizado el 20/04/2022 a las 07:32
Osasuna Magna y el Aspil Jumpers Ribera Navarra protagonizaron este martes un derbi vibrante con alternativas y que se terminó decidiendo con un gol a falta de ocho segundos. El equipo de Pato logró rescatar un punto, en un partido en el que se vio por debajo en el marcador hasta casi expirar el tiempo. Sin embargo, sacó provecho a su juego de cinco para hacer el 2-2 en un final agónico.
Final agónico porque los locales, con apenas ocho segundos de partido por jugar, tuvieron una nueva ocasión que no materializaron. Esa fue la tónica del partido para Osasuna Magna. Bien es cierto que en la primera parte, los jugadores del Aspil se presentaron con peligro claro en el área contraria pero Asier se mostró muy acertado. En el minuto 13, Terry botó una falta favorable a su equipo pero se topó con el portero local.
Sin embargo, en los últimos compases de la primera parte, Osasuna Magna merodeó más la puerta de Marcao. El Aspil cometió dos faltas seguidas, la quinta y la sexta, que dieron opción a que el rival lanzara un doble penalti. En ese momento restaban 33 segundos. Juninho se encargó de lanzar y el balón entró despacio.
Verse por delante en el marcador alentó a los locales que salieron, tras el descanso, con una marcha más. Ello les dio sus frutos y pronto marcaron el segundo. Tras un buen robo, Bynho y Linhares montaron la contra que resolvió este último. Volvió a hacer daño este tanto en el Aspil.
El equipo de Pato lo intentó con jugadas de estrategia. A la segunda y con los mismos protagonistas le salió bien. Carlos Bartolomé sacó de la esquina, atrás para que Anás lanzara a puerta y marcara el 2-1. Lo hizo en el minuto 25. Sin embargo, Osasuna Magna pudo salir corriendo, pero no aprovechó las ocasiones. En el minuto 30, el ala local Dani Zurdo sacó un balón entre los tres palos. Esta acción dio paso a una nueva contra de Osasuna Magna que no materializó.
Con el 2-1 y tres minutos por disputarse, Pato optó por el portero-jugador. Enfundó con la camiseta a Terry. Jugó bien la superioridad en ataque hasta que resolvió a falta de ocho segundos con el gol de Carlos Bartolomé. Imanol Arregui pidió tiempo muerto. Vistió a Raúl Rocha de portero jugador. Linhares lanzó, el balón quedó en los pies de Fabinho pero el empate no se movió.




OSASUNA MAGNA
Cinco inicial 1. Asier. 8. R.Martil. 4. Toni. 7. Linhares. 17. Bynho.
Suplentes 3. Juninho. 6. Dani Zurdo. 10. Fabinho. 14. Raúl Rocha. 18. Cerviño.
ASPIL JUMPERS
Cinco inicial 29. Marcao. 2. David. 7. Pintinho. 18. Gabriel V. 14. Terry.
Suplentes 3. Anás. 5. Espín. 23. Uge. 10 Joao Miguel. 20. Carlos Bartolomé. 21. Nacho Gómez.
GOLES
1-0 (m. 20): Juninho. 2-0 (m.24): Linhares. 2-1 (m.25): Anás. 2-2 (m.40): Carlos Bartolomé.
ÁRBITROS
Aitor Felipe y David Urdánoz. Mostraron tarjeta amarilla a Fabinho, Juninho y Miguel Hernández, entrenador ayudante, de Osasuna Magna, y a Joao Miguel, Pintinho, Anás y a Héctor Gadea, preparador físico, del Aspil Jumpers.
INCIDENCIAS
Pabellón Anaitasuna, con la asistencia de 1.770 aficionados.